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Gobliins (MS-DOS)

Levelcodes

LevelCode
01-
02VQVQFDE
03ICIGCAA
04ECPQPCC
05FTWKFEN
06HQWFTFW
07DWNDGBW
08JCJCJHM
09ICVGCGT
10LQPCUJV
11HNWVGKB
12FTQKVLE
13DCPLQMH
14EWDGPNL
15TCNGTOV
16TCVQRPM
17IQDNKQO
18CDEPURJ
19NGOGKSP
20NNGWTTO
21LGWFGKS
22TQNGFVC

Lösung

Das Abenteuer der drei Helden beginnt vor dem Haus des Hexers. Die drei werden in dieser Lösung von links nach rechts wie folgt benannt:

  1. Techni
  2. Horny
  3. Graubart

Die Anweisungen sind in chronologischer Reihenfolge durchzuführen.

Kapitel 1 - Vor dem Haus des Hexers

  1. Horny schlägt gegen den rechten Torbogen. Das linke Horn des Dämonenkopfes fällt auf den Boden.
  2. Techni schnappt sich das Horn und bläst einmal darin. Ein Ast fällt vom linken Baum.
  3. Graubart verzaubert den Ast. Der Ast verwandelt sich in eine Hacke.
  4. Die Hacke nimmt Techni an sich.

Kapitel 2 - Der Apfelbaum

  1. Graubart verzaubert den zweiten und vierten Apfel von links.
  2. Horny schlägt die beiden verzauberten Äpfel vom Baum runter
  3. Techni benutzt die beiden Äpfel, um die Schlucht zu füllen.
  4. Anschließend schlägt er den Diamanten mit der Hacke frei. Und nimmt den Diamanten an sich.

Kapitel 3 - Vor dem Haus des Hexers

  1. Techni geht zur Tür des Hexerhauses und zeigt den Diamant vor.

Kapitel 4 - Im Haus des Hexers

  1. Techni legt den Diamant ab und holt sich den hinteren Pott links im Bild.
  2. Den benutzt er mit der rechten fleischfressenden Pflanze.
  3. Graubart verzaubert die linke fleischfressende Pflanze
  4. Jetzt kann Horny die linke Pflanze hinaufklettern und nach rechts zu dem Zauberbuch hinüberwandern.
  5. Horny schlägt das Zauberbuch vom Tisch.
  6. Techni nimmt den Diamant an sich und benutzt das Zauberbuch als Treppe. Er geht weiter zur Hand des Zauberers und legt dort den Diamanten hinein.

Kapitel 5 - Die Mumienhöhle

  1. Als erstes läuft Graubart zur Kletterstange ganz unten rechts im Bild und verzaubert sie, damit die Stange aus dem Boden wächst.
  2. An der Stange klettert Horny rauf und schlägt auf das rechte Auge der Statue ein.
  3. Techni stellt sich auf die ausgerollte Zunge und wartet.
  4. Graubart läuft zum Podest am Mumiensarg und verzaubert die Antenne. Sobald er mit dem Zaubern fertig ist, bewegt er sich zügig ebenfalls zur ausgerollten Zunge.
  5. Wenn Graubart und Techni auf der Zunge stehen, löst Horny dn Schalter nocheinmal aus.
  6. Sobald die Mumie sich weit genug von unseren Helden entfernt hat, lässt Horny die beiden anderen wieder herunter.
  7. Zum Abschluss schnappt sich Techni den schwarzen Pilz.

Kapitel 6 - Die Spinnenhöhle

  1. Horny klettert am Spinnenseil hinauf und zieht am linken der beiden Spinnenseile. Sollte es der verkehrte sein, zeiht er am rechten Seil (Soll das Level ohne Lebensverlust gemeistert werden, bitte Level mit Accesscode neustarten und direkt am richtigen Seil ziehen). Die Giftspinne auf dem unteren, mittleren Podest wird sich jetzt auf den Vorsprung darüber hochziehen.
  2. Techni besorgt sich jetzt die Pistole und vertreibt damit die Spinne links oben im Bild. Anschließend tauscht er Pistole mit Kissen aus. Das Kissen legt er an die Stelle, an der die erste Spinne zuvor gelegen hat.
  3. Graubart verzaubert die Giftspinne. Sie lässt eine Flasche von ihrem Gift auf das Kissen fallen.
  4. Techni nimmt die Flasche, anschließend die Pistole an sich. Mit der Pistole vertreibt er die rote Wachspinne am rechten Bildrand.

Kapitel 7 - Am Blumenbeet

  1. Graubart klettert die Leiter hinauf, springt auf den Ast und verzaubert den Beutel mit den Samen
  2. Techni holt sich den Samen und positioniert sich auf dem Feld.
  3. Horny positioniert sich an der Vogelscheuche.
  4. Graubart geht zur rechten Wolke auf dem rechten Ast.
  5. Sobald alle drei auf den richtigen Positionen stehen, verteilt Techni den Samen.
  6. Direkt danach malträtiert Horny solange die Vogelscheuche, bis er die Vögel vertrieben hat.
  7. Direkt im Anschluss verzaubert Graubart die rechte Wolke, so dass es regnet.
  8. Wenn alles geklappt hat, wächst nach kurzer Zeit eine Pflanze aus dem Blumenbeet. Die holt Techni sich. Der Hexer erscheint.
  9. Techni händigt den Pilz, das Gift und die Pflanze dem Hexer aus. Als Dank wirft der Hexer die Goblins in seinen Kerker.

Kapitel 8 - Im Kerker

  1. Graubart verzaubert das Skelett. Es geht ein paar Schritte nach links und lässt dabei einen seiner Knochen fallen.
  2. Das verzaubert Graubart in eine Flöte.
  3. Die Flöte benutzt Techni, um die Schlange zum wachsen zu beschwören.
  4. An der erstarrten Schlange kann Horny hochklettern. Er positioniert sich am Steinhaufen rechts im Bild.
  5. Nacheinander stellen sich Techni und Graubart auf das linke Ende des Sprungbrettes.
  6. Horny schubst jeweils einen Stein hinunter, damit seine Freunde ebenfalls aus dem Kerker entkommen können.

Kapitel 9 - Der Wachhund 1

  1. Techni läuft nach links oben im weiten Bogen um den Wachhund herum. Er nimmt sich die dort liegende Fleischkeule.
  2. Anschließend kehrt er auf dem gleichen Weg zurück und zeigt die Keule seinen Freunden.

Kapitel 10 - Der Monsterbaum

  1. Techni wirft dem Schleimmonster am ersten Astloch die Keule auf. Anschließend nimmt er sich den Windsack.
  2. Graubart verzaubert den Ast, mittig-rechts im Bild.
  3. Horny stellt stellt sich auf den Stein unter dem jetzt verlängerten Ast. Graubart und Technis stellen sich nacheinander auf die Spitze des Astes. Horny zieht jeweils einmal dran und katapultiert so die beiden auf den Stamm darüber.
  4. Graubart zaubert den Stopfen links im Bild frei.
  5. Techni holt sich den Stopfen und verstopft damit eines der Löcher rechts im Bild. Anschließend holt er sich den Windsack und positioniert er sich neben dem nicht verstopften Loch.
  6. Horny schlägt gegen das Loch zu seiner Linken.
  7. Techni muss abschließend mit dem Windsack den Vogel fangen, indem er den Windsack mit dem Loch neben ihn benutzt.

Kapitel 11 - Der Wachhund 2

  1. Techni nähert sich vorsichtig von vorn und lässt den Vogel fliegen, indem er ihn mit dem Wachhund verwendet.
  2. Graubart nähert sich wie Techni dem Hund und verleiht dem Tier Flügel.
  3. Nachdem der Hund weggeflogen ist, schlägt Horny den Nebeneingang auf.

Kapitel 12 - Anbau des Hexerhauses

  1. Techni holt sich das Spielzeug und gibt es dem Skelett in die Hand. Anschließend nimmt er sich die Feder und kitzelt das Skelett an seinen Füßen.
  2. Anschließend nimmt Techni den Schlüssel an sich und gibt es dem Gefangenen.
  3. Graubart verzaubert die Feder in eine Fliegenklatsche.
  4. Techni nimmt sich die Fliegenklatsche und schlägt damit der Biene, sobald diese sich auf das Regalbrett niederlässt.
  5. Graubart verzaubert die Biene in einen Dartpfeil.
  6. Techni nimmt den Dartpfeil a sich und geht zurück auf den Erdboden. Von dort aus schießt er auf das Bild des Hexers.
  7. Zum Abschluss nimmt sich Techni die Voodoopuppe und das Unsichtbarkeitselixir.

Kapitel 13 - Flucht aus dem Hexerhaus

  1. Zu Beginn verzaubert Graubart die Wurzel, damit Techni sich die Lockpfeife nehmen kann.
  2. Anschließend klettert Techni mit der Tröte nach oben auf dem Baum und pustet dort in die Tröte rein.
  3. Es taucht ein Vogel auf, der ein Ei ausbrütet. Anschließend zerschlägt Horny das Ei – jetzt kann Graubart es verzaubern. Der Vogel transportiert Graubart auf die andere Seite des Screens.
  4. Dort angekommen nähert sich Graubart vorsichtig dem Eingangstor des Friedhofs – Er versetzt die Tröte etwas nach links.
  5. Techni holt sich das Unsichtbarkeitselixir und geht ebenfalls zum Tor. Bevor er das Tor passiert, trinkt er was von dem Trank und kann jetzt gefahrlos zur anderen Seite hinüberlaufen.
  6. Dort angekommen ködert Techni mit Hilfe der Karotte den Maulwurf. Graubart verzaubert den Maulwurf, so dass Horny ebenfalls das Tor gefahrlos passieren kann.

Kapitel 14 - Das Karottenfeld

  1. Zu Beginn verzaubert Graubart den Treppenstein um die Treppe zu erstellen.
  2. Techni holt sich den Stab und geht zum Schalter. Dort steckt er den Stab hinein.
  3. Anschließend nimmt Techni die auftauchende Gießkanne.
  4. Auf dem Karottenfeld gießt er die Schlüssel- und die Türkarotte.
  5. Graubart verzaubert jetzt die hervorgesprossenen Möhren. - Horny schlägt auf die Karotte mit dem Schlüssel ein.
  6. Techni kann sich jetzt den Schlüssel nehmen und die Türkarotte aufschließen.

Kapitel 15 - Im Unterschlupf des Weisen

  1. Techni holt sich die Streichhölzer und legt sie in der Nähe der Kanone ab.
  2. Horny schlägt auf den Kugelhaufen ein
  3. Techni holt sich die Kugel und wirft sie in den Kanonenlauf
  4. Jetzt schlägt Horny auf den Kanonenlauf, um die Flugrichtung zu ändern.
  5. Mit den Streichhölzern löst Techni die Kanone aus.
  6. Es regnet eine Karotte. Techni zündet mit den Streichhölzern das Holz unter dem Kochtopf links an.
  7. Anschließend nimmt Techni die Karotte und benutzt sie mit der Kanone.
  8. Steht die Kanone nicht horizontal, muss Horny sie noch einmal boxen.
  9. Techni schießt die Karotte jetzt in den Topf.
  10. Techni muss eine weitere Karotte besorgen. Bitte Schritte 1 bis 6 wiederholen.
  11. Die zweite Karotte verwandelt Graubart in einen Lautsprecher.
  12. Techni spricht jetzt mithilfe des Lautsprechers mit dem Weisen.
  13. Jetzt nimmt er den Holzhammer und schlägt ihn gegen den Gong.
  14. Zum Abschluss holt sich Techni noch den Pendel.

Kapitel 16 - Statue der Ruhe (1)

  1. Techni nimmt sich den Stein links im Bild und legt ihn dort auf das Kreuz.
  2. Graubart verzaubert den Stein zweimal. Nun können die drei auf die Insel mit der Statue.
  3. Graubart verzaubert die kleine Palme links. Die Palme verwandelt sich in eine Spitzhacke,
  4. Horny schlägt die Hacke auf den Boden.
  5. Mit dem Pendel sucht Techni auf dem Startrasen nach der richtigen Stelle und hackt dort ein großes Loch.

Kapitel 17 - Die Drachenhöhle

  1. Horny schlägt den Holzscheit ein Knüppel heraus.
  2. Techni holt sich den Knüppel und löst damit die Schnappfalle aus.
  3. Graubart nähert sich vorsichtig dem Beutel unten im Bild. Er zaubert es näher an sich ran, damit Techni sich den Sack gefahrlos holen kann.
  4. Graubart verzaubert den Stock in ein Deodorant.
  5. Mit Deo und Samen geht Techni auf die oberste Ebene. Er streut den Samen und nimmt sich schnell das Deo.
  6. Sobald der Fuß am linken Rand steht, benutzt er das Deo gegenden Fuß und kann diesen dann an sich nehmen.
  7. Den Fuß legt Techni auf die oberste Stufe der Treppe zum Drachen hin. Nachdem der Drache den Fuß gebrutzelt hat, kann das der fleischfressenden Brücke in den Rachen geworfen werden.
  8. Techni schnappt sich den Dolch und legt ihn genauso wie beim Fuß den Drachen vor. Sobald der Dolch Feuer gefangen hat, ist das Rätsel gelöst.

Kapitel 18 - Statue der Ruhe (2)

  1. Techni benutzt den Dolch mit der Ausbuchtung.
  2. Weiter legt Techni die Voodoopuppe in die linke Hand der Statue
  3. Sobald er die Hand verlässt, erwacht die Statue zum Leben und verwandelt die Puppe in einen Schlüssel.
  4. Den Schlüssel steckt er der Statue ins linke Ohr.
  5. Abschließend gehen alle drei nacheinander auf die linke Hand der Statue

Kapitel 19 - Vor der Burg (1)

  1. Techni holt sich die Seife auf der 1. Leiter. Er benutzt sie auf dem Podest vor dem Schreiberling.
  2. Das gleiche Spiel wiederholt er mit der Clownsnase, de er auf dem obersten Podest findet.
  3. Horny schlägt die Bananenstaude. Mit der Banane wiederholt Schritt 1. Der Schreiberling verwandelt sich von einem Köter in einen Menschen(Gobliin) und bietet Techni sein Buch an.
  4. Techni nimmt sich das Buch.
  5. Graubart zaubert das Burgtor auf. Der Weg steht jetzt frei.

Kapitel 20 - In der Burg

  1. Graubart zaubert auf das Wappen an dem Sockel mit der Statue
  2. Horny schlägt einmal auf den neu erschienen Stab. Eine Leiter öffnet sich.
  3. Jetzt kann Graubart dem Riesen den Stöpsel aus dem Ohr ziehen.
  4. Techni liest ihm aus seinem Zauberbuch vor. Dazu steht er idealerweise auch auf dem Podest. Der Riese gibt den Weg nach rechts frei.
  5. Techni legt das Buch nieder und holt die Trinkschale rechts im Bild. Die stellt Techni vor dem Riesen.
  6. Techni benutzt das Buch nochmal, um die Tränen des Riesen einzufangen.
  7. Als nächstes holt er sich den Köder aus dem linken Burgturm und legt ihn dorthin, wo vorher die Schüssel war.
  8. Mit der Schüssel voll Tränen überschütten wir den Höhlenbewohner, der zuvor ins Bild kam.
  9. Abschließend schnappt sich Techni die Schleuder.

Kapitel 21 - Vor der Burg (2)

  1. Techni schießt als erstes mit der Schleuder die Bananenstaude herunter.
  2. Jetzt kann Horny den Hebel betätigen.
  3. Alle drei können es sich nun auf den auftauchenden Delphin bequem machen und dem Finale entgegen gehen.

Kapitel 22 - Der Hexenmeister (Finale)

  1. Graubart verzaubert dasKeulenähnliche Gebilde.
  2. Techni schießt mit der Schleuder auf den Hexer.
  3. Derweil versteckt sich Horny am Haken des linken Flügels.
  4. Jetzt verzaubert Graubart den Hexer.
  5. Horny gibt dem Hexer eins auf die Mütze.
  6. Techni platziert den leeren, roten Sack unter die Spinne auf den Boden und schießt Horny mithilfe der Schleuder frei.
  7. Techni platziert sich jetzt in der Nähe des Sacks.
  8. Graubart verzaubert den Hexer nocheinmal.
  9. Der Hexer fällt in den Sack. Techni greift in die Tasche und den Sack in den Hexenkessel.
  10. Fertig!
spiele/sonstige_titel/gobliins_ms-dos.txt · Zuletzt geändert: 2020/04/11 22:29 von ronny

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