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spiele:sonstige_titel:gobliins_ms-dos

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Gobliins (MS-DOS)

Levelcodes

LevelCode
01-
02VQVQFDE
03ICIGCAA
04ECPQPCC
05FTWKFEN
06HQWFTFW
07DWNDGBW
08JCJCJHM
09ICVGCGT
10LQPCUJV
11HNWVGKB
12FTQKVLE
13DCPLQMH
14EWDGPNL
15TCNGTOV
16TCVQRPM
17IQDNKQO
18CDEPURJ
19NGOGKSP
20NNGWTTO
21LGWFGKS
22TQNGFVC

Lösung

Das Abenteuer der drei Helden beginnt vor dem Haus des Hexers. Die drei werden in dieser Lösung von links nach rechts wie folgt benannt:

  1. Techni
  2. Horny
  3. Graubart

Die Anweisungen sind in chronologischer Reihenfolge durchzuführen.

Kapitel 1 - Vor dem Haus des Hexers

  1. Horny schlägt gegen den rechten Torbogen. Das linke Horn des Dämonenkopfes fällt auf den Boden.
  2. Techni schnappt sich das Horn und bläst einmal darin. Ein Ast fällt vom linken Baum.
  3. Graubart verzaubert den Ast. Der Ast verwandelt sich in eine Hacke.
  4. Die Hacke nimmt Techni an sich.

Kapitel 2 - Der Apfelbaum

  1. Graubart verzaubert den zweiten und vierten Apfel von links.
  2. Horny schlägt die beiden verzauberten Äpfel vom Baum runter
  3. Techni benutzt die beiden Äpfel, um die Schlucht zu füllen.
  4. Anschließend schlägt er den Diamanten mit der Hacke frei. Und nimmt den Diamanten an sich.

Kapitel 3 - Vor dem Haus des Hexers

  1. Techni geht zur Tür des Hexerhauses und zeigt den Diamant vor.

Kapitel 4 - Im Haus des Hexers

  1. Techni legt den Diamant ab und holt sich den hinteren Pott links im Bild.
  2. Den benutzt er mit der rechten fleischfressenden Pflanze.
  3. Graubart verzaubert die linke fleischfressende Pflanze
  4. Jetzt kann Horny die linke Pflanze hinaufklettern und nach rechts zu dem Zauberbuch hinüberwandern.
  5. Horny schlägt das Zauberbuch vom Tisch.
  6. Techni nimmt den Diamant an sich und benutzt das Zauberbuch als Treppe. Er geht weiter zur Hand des Zauberers und legt dort den Diamanten hinein.

Kapitel 5 - Die Mumienhöhle

  1. Als erstes läuft Graubart zur Kletterstange ganz unten rechts im Bild und verzaubert sie, damit die Stange aus dem Boden wächst.
  2. An der Stange klettert Horny rauf und schlägt auf das rechte Auge der Statue ein.
  3. Techni stellt sich auf die ausgerollte Zunge und wartet.
  4. Graubart läuft zum Podest am Mumiensarg und verzaubert die Antenne. Sobald er mit dem Zaubern fertig ist, bewegt er sich zügig ebenfalls zur ausgerollten Zunge.
  5. Wenn Graubart und Techni auf der Zunge stehen, löst Horny dn Schalter nocheinmal aus.
  6. Sobald die Mumie sich weit genug von unseren Helden entfernt hat, lässt Horny die beiden anderen wieder herunter.
  7. Zum Abschluss schnappt sich Techni den schwarzen Pilz.

Kapitel 6 - Die Spinnenhöhle

  1. Horny klettert am Spinnenseil hinauf und zieht am linken der beiden Spinnenseile. Sollte es der verkehrte sein, zeiht er am rechten Seil (Soll das Level ohne Lebensverlust gemeistert werden, bitte Level mit Accesscode neustarten und direkt am richtigen Seil ziehen). Die Giftspinne auf dem unteren, mittleren Podest wird sich jetzt auf den Vorsprung darüber hochziehen.
  2. Techni besorgt sich jetzt die Pistole und vertreibt damit die Spinne links oben im Bild. Anschließend tauscht er Pistole mit Kissen aus. Das Kissen legt er an die Stelle, an der die erste Spinne zuvor gelegen hat.
  3. Graubart verzaubert die Giftspinne. Sie lässt eine Flasche von ihrem Gift auf das Kissen fallen.
  4. Techni nimmt die Flasche, anschließend die Pistole an sich. Mit der Pistole vertreibt er die rote Wachspinne am rechten Bildrand.

Kapitel 7 - Am Blumenbeet

  1. Graubart klettert die Leiter hinauf, springt auf den Ast und verzaubert den Beutel mit den Samen
  2. Techni holt sich den Samen und positioniert sich auf dem Feld.
  3. Horny positioniert sich an der Vogelscheuche.
  4. Graubart geht zur rechten Wolke auf dem rechten Ast.
  5. Sobald alle drei auf den richtigen Positionen stehen, verteilt Techni den Samen.
  6. Direkt danach malträtiert Horny solange die Vogelscheuche, bis er die Vögel vertrieben hat.
  7. Direkt im Anschluss verzaubert Graubart die rechte Wolke, so dass es regnet.
  8. Wenn alles geklappt hat, wächst nach kurzer Zeit eine Pflanze aus dem Blumenbeet. Die holt Techni sich. Der Hexer erscheint.
  9. Techni händigt den Pilz, das Gift und die Pflanze dem Hexer aus. Als Dank wirft der Hexer die Goblins in seinen Kerker.

Kapitel 8 - Im Kerker

  1. Graubart verzaubert das Skelett. Es geht ein paar Schritte nach links und lässt dabei einen seiner Knochen fallen.
  2. Das verzaubert Graubart in eine Flöte.
  3. Die Flöte benutzt Techni, um die Schlange zum wachsen zu beschwören.
  4. An der erstarrten Schlange kann Horny hochklettern. Er positioniert sich am Steinhaufen rechts im Bild.
  5. Nacheinander stellen sich Techni und Graubart auf das linke Ende des Sprungbrettes.
  6. Horny schubst jeweils einen Stein hinunter, damit seine Freunde ebenfalls aus dem Kerker entkommen können.

Kapitel 9 - Der Wachhund 1

  1. Techni läuft nach links oben im weiten Bogen um den Wachhund herum. Er nimmt sich die dort liegende Fleischkeule.
  2. Anschließend kehrt er auf dem gleichen Weg zurück und zeigt die Keule seinen Freunden.

Kapitel 10 - Der Monsterbaum

Kapitel 11 - Der Wachhund 2

Kapitel 12 - Anbau des Hexerhauses

Kapitel 13 - Flucht aus dem Hexerhaus

Kapitel 14 - Das Karottenfeld

Kapitel 15 - Im Unterschlupf des Weisen

Kapitel 16 - Statue der Ruhe (1)

Kapitel 17 - Die Drachenhöhle

Kapitel 18 - Statue der Ruhe (2)

Kapitel 19 - Vor der Burg (1)

Kapitel 20 - In der Burg

Kapitel 21 - Vor der Burg (2)

Kapitel 22 - Der Hexenmeister (Finale)

spiele/sonstige_titel/gobliins_ms-dos.1586636265.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/04/11 22:17 von ronny

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