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spiele:sonstige_titel:zak_mckracken

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spiele:sonstige_titel:zak_mckracken [2020/09/13 17:16] – [Seattle] ronnyspiele:sonstige_titel:zak_mckracken [2020/09/13 19:41] (aktuell) – [auf dem Mars] ronny
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 Dort weckt Zak den Busfahrer mit Hilfe seiner Tröte und zieht seine Cashcard durch das Lesegerät. Sollte die Tür sich nicht öffnen, kann Zak seinen Schraubenschlüssel benutzen.  Dort weckt Zak den Busfahrer mit Hilfe seiner Tröte und zieht seine Cashcard durch das Lesegerät. Sollte die Tür sich nicht öffnen, kann Zak seinen Schraubenschlüssel benutzen. 
  
-Am Flughafen angekommen, gibt Zak dem Hare-Krishna-Anhänger seine Cashcard und anschließend zum Flugzeug.+Am Flughafen angekommen, gibt Zak dem Hare-Krishna-Anhänger seine Cashcard, erhält dafür ein Buch und geht anschließend zum Flugzeug.
  
 ==== Im Flugzeug ==== ==== Im Flugzeug ====
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 Mit Hilfe des "Was ist"-Befehl sucht er das verlassene Vogelnest und schubst das mit dem Ast hinunter. Dieses und den Ast legt Zak beides in die Feuergrube und zündet es mit dem Feuerzeug an. An der rechten Seite der Höhle vervollständig er mit dem gelben Buntstift die Zeichnung, was eine Tür öffnet.  Mit Hilfe des "Was ist"-Befehl sucht er das verlassene Vogelnest und schubst das mit dem Ast hinunter. Dieses und den Ast legt Zak beides in die Feuergrube und zündet es mit dem Feuerzeug an. An der rechten Seite der Höhle vervollständig er mit dem gelben Buntstift die Zeichnung, was eine Tür öffnet. 
  
-Im Geheimraum entdeckt Zak einen blauen Kristall, der von einer Vorrichtung festgehalten wird. Er benutzt seine Fernbedienung, um die Halterung zu öffnen und nimmt den Kristall mit. +Im Geheimraum entdeckt Zak einen blauen Kristall, der von einer Vorrichtung festgehalten wird. Er benutzt seine Fernbedienung, um die Halterung zu öffnen und nimmt den Kristall mit. Anschließend geht er zurück zum Flughafen und bucht ein Ticket nach Miami. 
 + 
 +In Miami angekommen gibt er dem Alkoholiker das Hare-Krishna-Buch und erhält dafür eine Flasche Schnaps, den Zak aufbewahrt. Er fliegt anschließend zurück nach San Francisco 
 + 
 +==== San Francisco ==== 
 + 
 +Zurück in San Francisco geht Zak zuerst in die 14. Straße und dort zum zweiten Eingang und wirft dort den blauen Kristall in den Briefschlitz. Nach einer Cutszene erhält Zak den blauen Kristall zurück, erhält ein gelbes Kristallfragment und kann jetzt zu einer der weiteren Proragonisten dieser Geschichte wechseln.  
 + 
 +Zak setzt seine Nasenbrille wieder auf und geht zurück zu seiner Haustür und nimmt die King Fan Club Karte aus seinem Postkasten. Anschließend geht es zurück zum Flughafen, wo Zak zuerst nach London und von dort aus nach Nepal weiterfliegt. 
 + 
 +==== Nepal ==== 
 + 
 +In Nepal gibt man dem Wächter rechts vom Yak das Buch des Hare-Krishna, der daraufhin die Tür zum Tempel öffnet. Zak betritt das Gebäude und lässt sich von dem Guru die Funktionsweise des blauen Kristalls erklären. Anschließend verlässt Zak den Tempel und zündet auf der rechten Seite den Heuhaufen an. Er beeilt sich, um auf die linke Seite des Screens zu kommen ((Eine Cutszene startet)), um am Haus links vom Yak die Fahne stehlen zu können. 
 + 
 +Sobald Zak die Fahne ergattert hat, benutzt er seine Cashcard mit dem Yak, um zurück zum Flughafen zu gelangen. Dort nutzt er die nächstbeste Gelegenheit, um nach Kinshasa, Zaire zu fliegen. 
 + 
 +==== Kinshasa, Zaire ==== 
 + 
 +In Kinshasa schlägt Zak sich zunächst durch den Dschungel zum Dorf der Einheimischen durch. Dort angekommen, betritt der das dritte Zelt und überreicht dem Schamanen den Golf-Schläger. Daraufhin führt der Schamane mit zwei weiteren Eingeborenen einen Tanz am Lagerfeuer auf, bei dem sich der Spieler die Reihenfolge der Kniebeugen notiert ((z.B. L,M,L,M,R,R: Links, Mitte, Links, Mitte, Rechts, Rechts)) ((die Pausetaste hilft, um mehr Zeit zum Notieren zu haben)).  
 + 
 +Der Schamane sagt Zak, dass er ihm die Funktionsweise des gelben Kristalls erklären kann, sobald dieser ihn verfolständigt hat.  
 + 
 +Anschließend wechselt der Spieler zu Melissa und Leslie auf den Mars 
 + 
 +==== auf dem Mars ==== 
 + 
 +Nach einer kurzen Cutszene öffnet Melissa das Marsauto und steigt hinein. Sie nimmt sich ihren Recorder und die DAT-Kasette, die im Autoradio eingelegt ist. Im Handschuhfach findet sie zwei Cashcards. Die Sicherung belässt sie noch an Ort und Stelle. Leslie folgt ihr in den Wagen und füllt ihren Anzug am Sauerstofftank wieder auf. Anschließend verlässt sie das Auto wieder. Zum Schluss füllt auch Melissa ihren Anzug mit Sauerstoff auf, nimmt sich die Sicherung und verlässt das Auto ebenfalls. 
 + 
 +Melissa überprüft beide Cashcards und gibt Leslie ihre zurück. Beide Damen wandern weiter nach rechts zur Marsherberge. Melissa geht darüber hinaus noch etwas weiter nach rechts und benutzt ihre Cashcard mit dem Monoliten, um eine Münze zu erhalten. Anschließend gehen beide in die Herberge.  
 + 
 +Dort schraubt Melissa die Stahlplatte unter dem Knopf mit der Münze ab und tauscht die alte Sicherung durch die aus dem Auto aus. Anschließend kann der Knopf verwendet werden, damit die Tür sich schließt. Erst danach drückt Melissa oder Leslie auf den Knopf an der rechten Tür, um den Raum mit Sauerstoff zu füllen. Die Damen können während des Aufenthalts die Helme abnehmen. 
 + 
 +Melissa geht in den rechten Raum hinein und nimmt sich das Klebeband am rechten Schrank und beklebt damit die DAT-Kasette. Anschließend legt sie die Kasette in den Recorder. Bevor Melissa den Raum verlässt, holt sie sich noch die Leiter an der rechten Seite des Raums. Leslie öffnet den Schrank, an dem Melissa das Klebeband gefunden hat und nimmt sich die Taschenlampe. Anschließend zieht sie an der Bettdecke und schnappt sich so schnell wie möglich das Besen-Wesen.  
 + 
 +Falls Melissa und Leslie ihre Helme abgenommen haben, setzen sie diese wieder auf, bevor sie im Eingangsraum zunächst wieder die rechte Tür und anschließend die Ausgangstür öffnen. Nun können beide die Herberge wieder verlassen.  
 + 
 +Draußen fegt Leslie mit dem Besen die Solarzellen wieder frei. Anschließend gehen beide zum großen Marsgesicht rechts. Die Leiter wird an die große Tür gestellt, so dass Melissa die Knöpfe erreichen kann. Diese drückt sie in der Reihenfolge, in der der Schamane und seine zwei Begleiter in Kinshasa getanzt haben. Das öffnet die Tür und die beiden können nun das Gesicht betreten. Melissa steckt zuvor die Leiter wieder ein.  
 + 
 +==== Im Marsgesicht ==== 
 + 
 +In der großen Halle angekommen geht Melissa weiter zur großen Tür. Dort stellt sie ihre Leiter an den Kristallpfosten, klettert hoch, schaltet ihren Recorder auf Aufnahme und drückt den Kristall. Sobald der Ton komplett aufgenommen wurde, stoppt sie die Aufnahme
  
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spiele/sonstige_titel/zak_mckracken.1600010184.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/09/13 17:16 von ronny

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